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聚力文化:2018年年度报告摘要  

摘要:证券代码:002247 证券简称:聚力文化 公告编号:2019-031 浙江聚力文化发展股份有限公司2018年年度报告摘要 一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会

证券代码:002247                            证券简称:聚力文化                            公告编号:2019-031
  浙江聚力文化发展股份有限公司2018年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
非标准审计意见提示
√适用□不适用
天健会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了保留意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□适用√不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□适用√不适用
二、公司基本情况
1、公司简介

股票简称                        聚力文化                股票代码                002247

股票上市交易所                  深圳证券交易所

        联系人和联系方式                    董事会秘书                          证券事务代表

姓名                            禹碧琼                              胡宇霆

办公地址                        北京市朝阳区裕民路12号元辰鑫大厦E3北京市朝阳区裕民路12号元辰鑫大厦E3
                                座1层                              座1层

电话                            057163818733                        057163818733

电子信箱                        dsh@dilong.cc                        dsh@dilong.cc

2、报告期主要业务或产品简介

  公司实施完成重大资产重组后,主营业务在原有中高端建筑装饰贴面材料业务基础上新增了移动游戏等文化娱乐业务,实现了双引擎驱动的业务结构转变。重大资产重组完成后,公司在资源配置方面逐步向文化产业倾斜,有计划地实施向泛娱乐文化发展的战略转型。

  (1)泛娱乐文化业务

  报告期内,公司从事的文化娱乐业务主要包括:移动单机、网络游戏的研发、发行及运营;移动广告分发业务,移动广告代理投放业务等。

  1)移动单机游戏研发、发行与运营

  公司的移动单机游戏研发及发行业务主要包括单机游戏自研自发业务、代理联运发行业务以及代理联运广告变现业务三种模式。其中自研游戏及代理联运业务均是通过用户在游戏中付费购买道具的模式盈利,代理联运广告变现业务是通过在游戏内向用户展示广告的模式盈利。

  移动单机游戏市场呈现游戏时间碎片化、用户规模扩大化、用户细分垂直化、对产品品质要求提升、
轻度重度休闲游戏两级化、支付方式互联网化、付费意愿多样化的发展趋势,公司的移动单机业务涉及捕鱼类、消除类、动作类、飞行射击类、跑酷类、策略塔防类等休闲娱乐游戏类型,公司通过自研或者代理联运方式获得单机游戏,通过合作渠道分发产品,用户通过运营商计费方式获取游戏道具,公司从而获取游戏收入。

  报告期内,基于移动单机游戏市场呈现的变化趋势,公司对移动单机游戏的业务结构进行调整,减少运营商计费方式的游戏发行数量,积极推进搭建游戏内置广告变现模式的业务平台,减少代理联运发行游戏数量,提升自研和联运游戏的品质,增加玩家用户时长,扩大广告变现模式的收入规模。

  2)移动网络游戏发行与运营

  公司的移动网络游戏业务模式主要包括:通过代理或定制开发获取游戏产品的发行权益,通过与主流网游分发渠道联合运营的方式进行网络游戏业务的发行和运营。

  基于H5游戏市场的发展,公司从2017年开始拓展了H5游戏的联合发行业务,并且通过签订IP,锁定定制开发商等工作,对H5游戏市场做了积极的部署。H5游戏的发行运营成为网游业务新的收入增长点。

  受版号冻结影响,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入2,144.4亿元,同比增长5.3%,增速创2008年来新低。在经历高速增长阶段之后,未来移动游戏市场开始沉淀,整体市场将逐步进入成熟期,国内市场规模增速放缓,竞争日趋激烈,游戏行业由规模效益向质量效益转型。市场实际销售收入向优质产品集中,两极化趋势明显;个性化需求及行业竞争推动行业细分,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略。新常态下国家监管将更加严格,对内强化产品品质,对外加速出海是游戏公司未来发展重点。未来国家对游戏行业监管将更加严格,游戏公司在国内发展时要注重社会效益优先,加强精品研发能力,生产思想精深、艺术精湛、制作精良的精品游戏。

  公司已拥有一支对移动游戏市场、玩家偏好、产品流行趋势有着深刻理解,来自于行业内头部发行公司的,拥有成熟发行经验的核心团队;公司已搭建一套具备游戏项目管理、数据统计、用户分析、渠道管理、游戏运营事件支持与分析、成本收益分析、支付与对账结算管理的完整游戏发行业务平台,基于平台的各项能力与工具,有助于发行团队快速筛选产品、测试游戏运营指标、提升游戏变现能力与效率,有效提升了游戏的并发运营能力;公司已与众多游戏开发商、渠道商、广告媒体建立了良好的合作关系以及合作模式,基于双赢的合作理念,公司与重点发行渠道建立了良好的战略合作伙伴关系,有助于公司及时掌握游戏市场的发展态势。

  3)移动广告推广

  公司的移动广告业务包括移动分发业务和移动广告代投放两种模式。其中移动分发业务指通过合作渠道或媒体购买移动广告投放流量,针对广告主的广告产品进行分发,以获取利润。移动广告代投放业务是指帮助广告主完成其在广告平台的投放工作,并对投放效果进行优化,达到广告主的预期,公司从中获取业务佣金的业务模式。

  随着腾讯社交广告、今日头条等移动广告平台的崛起,移动广告业务的发展趋势呈现媒体平台集中化,广告效果深度化,考核周期长期化,推广形式多样化等特点,基于对移动广告市场的判断,报告期内,公司主动减少长尾流量推广的移动分发业务的投入,把资源投入到头部大型广告平台的代理运营上,同时尝试建立自有广告聚合平台,结合移动游戏业务,尝试建立自有媒体矩阵,同时尝试和电信运营商合作,代理运营商的广告投放资源,整体提升公司在广告市场的竞争能力。

  根据艾瑞咨询《2018年中国网络广告市场年度监测报告》,2018年中国网络广告规模预计近5000亿元,行业增速仍保持在30%以上,预计未来几年网络广告市场还将保持较快速度增长。随着互联网用户从PC端向移动端转移,其中移动广告在整体网络广告中的占比将持续增大,预计2018年移动广告规模达到3814.4亿,占总体网络广告的比例接近80%,未来仍将持续引领网络广告市场发展。

  公司移动广告代投放业务的广告主覆盖移动网络服务、金融、电商、游戏四大品类。近几年来,公司移动广告代投放业务发展迅速,公司下属从事广告代投放业务的子公司天津点我2018年、2019年均成为了腾讯社交广告的核心代理商。

  (2)建筑装饰贴面材料业务

  公司建筑装饰贴面材料业务主要产品包括装饰纸(含印刷装饰纸和浸渍纸)、高性能装饰板(含装饰纸饰面板和金属饰面板)、PVC装饰材料(含PVC家具膜和PVC地板膜)等产品。产品主要应用于地板、家具、橱卫、门业、装饰装潢等领域并能满足客户同一领域不同材质、不同环境的建筑装潢需求。

  公司所需大宗原材料根据生产要求和存货情况采购,临时用料和特殊用途的物资按照实际需求采购。各下属子公司的主要原材料采购由新材料业务总公司直接参与,统一进行投标、议价。由于客户需求的个
性化,生产具有多品种、小批量的特点,公司产品的生产模式基本为“以销定产”方式。公司产品的销售模式为:装饰纸、PVC装饰材料采用直销模式,高性能装饰板产品针对不同销售对象,采用不同的销售模式:大部分产品针对下游生产厂商,采用直销模式;少量针对终端消费市场,一般采用经销模式。

  报告期内,公司建筑装饰贴面材料业务及经营模式均未发生重大变化。
3、主要会计数据和财务指标
(1)近三年主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
√是□否
追溯调整或重述原因
会计差错更正

                                                                                            单位:人民币元
                                                2017年            本年比上            2016年

                          2018年                                  年增减

                                          调整前        调整后      调整后      调整前        调整后

营业收入                3,492,602,192.473,062,766,657.202,882,176,947.44    21.18%1,650,071,195.341,650,071,195.34
归属于上市公司股东的净-2,897,024,632.54  549,121,864.04  476,740,930.79  -707.67%  378,685,860.54  378,685,860.54
利润

归属于上市公司股东的扣-2,931,416,756.57  514,106,758.27  441,725,825.02  -763.63%  327,882,060.26  327,882,060.26
除非经常性损益的净利润

经营活动产生的现金流量  -598,098,614.46  322,592,771.84  322,592,771.84  -285.40%  306,135,673.46  306,135,673.46
净额

基本每股收益(元/股)            -3.41          0.65          0.56  -708.93%          0.54          0.54
稀释每股收益(元/股)            -3.41          0.64          0.56  -708.93%          0.53          0.53
加权平均净资产收益率          -82.50%        11.39%        9.95%  -92.45%        12.48%        12.48%
                                                                    本年末比

                          2018年末            2017年末          上年末增          2016年末

                                                                      减

                                          调整前        调整后      调整后      调整前        调整后

资产总额                3,128,230,950.756,003,272,491.125,826,377,261.13  -46.31%4,987,496,606.034,987,496,606.03
归属于上市公司股东的净  2,024,435,429.585,053,408,945.064,981,028,011.81  -59.36%4,584,632,585.904,584,632,585.90资产
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
公司通过对2017年度游戏文化业务的自查,发现单机业务和移动广告分发业务多确认收入18,058.97万元,考虑成本等相关项目的影响,2017年度净利润多计7,238.09万元。公司已采用追溯重述法对该项差错进行了更正。
(2)分季度主要会计数据

                                                                                            单位:人民币元
                                  第一季度            第二季度          第三季度          第四季度

营业收入                          887,961,605.39      962,649,460.17    1,019,294,080.19      622,697,046.72
归属于上市公司股东的净利润        165,960,722.15      145,769,654.27      38,361,928.88    -3,247,156,245.56
归属于上市公司股东的扣除非        166,268,770.38      129,697,085.64      25,967,913.93    -3,253,350,526.52
经常性损益的净利润

经营活动产生的现金流量净额        -198,948,341.54      -249,581,596.69    -174,013,607.98      24,444,931.75
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异

□是√否
4、股本及股东情况
(1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表

                                                                                                  单位:股
报告期末普通股股          年度报告披露日前          报告期末表决权        年度报告披露日前一

东总数              19,481一个月末普通股股    26,632恢复的优先股股        0个月末表决权恢复的          0
                          东总数                    东总数                优先股股东总数

                                            前10名股东持股情况

  股东名称    股东性质    持股比例        持股数量    持有有限售条件的股份数      质押或冻结情况

                                                                    量            股份状态      数量

余海峰        境内自然人          15.33%      130,436,363              130,436,363质押          130,436,363
天道          境内非国有                                                          质押          80,000,000
              法人                9.40%        80,000,000                      0冻结

                                                                                                  80,000,000
姜飞雄        境内自然人          4.35%        36,984,600              27,738,450

天津紫田企业

管理咨询合伙  境内非国有          4.14%        35,189,969              34,386,363质押          35,158,863
企业(有限合  法人
伙)

杭州哲信信息  境内非国有          3.47%        29,535,353              29,535,353

技术有限公司  法人
苏州聚力互盈  境内非国有

投资管理中心  法人                3.31%        28,195,959              28,195,959质押          28,190,000
(有限合伙)

帝龙控股      境内非国有          3.28%        27,900,000                      0

              法人

中信信托有限
责任公司-中

信信托成泉汇  其他                3.22%        27,409,729                      0

涌八期金融投
资集合资金信
托计划

姜筱雯        境内自然人          3.06%        26,000,000                      0

姜超阳        境内自然人          3.06%        26,000,000

上述股东关联关系或一致行上述股东中,帝龙控股、姜飞雄、姜筱雯及姜超阳与公司股东姜祖功、姜丽琴为一致行动人,
动的说明                未知其他股东之间是否存在关联关系。

(2)公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表
□适用√不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。

(3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系
5、公司债券情况
公司是否存在公开发行并在证券交易所上市,且在年度报告批准报出日未到期或到期未能全额兑付的公司债券
否
三、经营情况讨论与分析
1、报告期经营情况简介
公司是否需要遵守特殊行业的披露要求
否

  (1)报告期内总体经营情况

  报告期内,公司建筑装饰贴面材料业务收入与上年度基本持平;受游戏行业增速放缓和游戏版号发放暂停的影响,公司游戏业务上线未达到预期,游戏业务收入较去年同期有较大幅度的下降;公司广告代投放业务仍保持了前期的快速增长势头,广告代投放业务收入规模持续扩大。2018年,公司实现营业总收入349,260.22万元,较2017年增长21.18%。

  报告期内,公司毛利率较高的游戏业务收入下降,建筑装饰贴面材料业务毛利率下滑,尽管广告代投放业务收入规模快速增长,但由于广告代投放业务的毛利率与公司游戏业务相比较低,公司2018年经营业绩(不考虑计提商誉减值情况)较2017年有大幅度的下滑。加之本报告期公司计提了较大金额的商誉减值损失,公司2018年度实现归属于上市公司股东的净利润为亏损-289,702.46万元。

  (2)泛娱乐文化业务运营情况

  报告期内,公司广告代投放业务收入快速增长,公司泛娱乐文化业务收入仍保持增长态势。受游戏版号发放暂停影响,公司2018年下半年计划上线的多款游戏上线延迟,游戏业务收入下降;受目前国内游戏行业增长放缓及行业整体资金紧张影响,公司泛娱乐文化业务的应收账款回收放缓,计提的应收账款减值准备增加,导致公司泛娱乐文化业务盈利较2017年有较大幅度的下降。

  1)移动单机游戏业务收入下降

    报告期内,公司对移动游戏业务规划进行了调整,在资源上向移动网络游戏业务倾斜。基于移动单机游戏市场呈现的变化趋势,公司还对移动单机游戏的业务结构进行了调整,减少运营商计费方式的游戏发行数量,积极推进搭建游戏内置广告变现模式的业务平台,减少代理联运发行游戏数量,提升自研和联运游戏的品质,增加玩家用户时长,扩大广告变现模式的收入规模。

  公司的移动单机业务涉及捕鱼类、消除类、动作类、飞行射击类、跑酷类、策略塔防类等休闲娱乐游戏类型,报告期内公司发行了包括《永不言弃3:世界》、《二十四小时》、《疯狂捕鱼》等精品游戏在内的近40款移动单机游戏。其中,《永不言弃3:世界》受到安卓各渠道游戏编辑的一致认可,在游戏上线当天获得包括华为、vivo、oppo、酷派、联想、魅族、金立、应用宝、百度、小米、4399、努比亚、360、TapTap、九游、bilibili、好游快爆等众多渠道的强烈推荐,被硬核联盟评为2018年5月份唯一明星产品。

  受公司移动游戏业务规划调整以及游戏版号发放暂停影响,公司2018年全年的移动单机游戏业务收入较2017年有所下降。2018年,公司移动单机游戏业务实现营业收入25,677.23万元,营业成本12,397.84万元。
  2)持续推动移动网络游戏发行业务竞争力提升

  公司今年继续加大移动网络游戏业务投入,通过打造精品游戏、加大独代游戏数量、积极部署H5游戏市场等,积极提升移动网络游戏发行业务的竞争力。报告期内,公司上线发行了《浴血长空》、《次元召唤师》、《仙魄》、《传奇来了》、《龙城战歌》、《热血合击》等多款网游产品。其中,空战类型网游产品《浴血长空》上线7个月全平台下载量超过3000万、每日活跃用户达到35万,获得行业媒体颁发的最具成长力移动游戏奖。

    2018年,公司按移动网络游戏业务的规划,加大了对移动网络游戏的资源投入,陆续定制开发或独家代理了《茗心录》、《凡人修仙传》、《大主宰》、《御剑乾坤》等游戏产品(均为暂定名,具体游戏名称以正式上线运营为准)。但受游戏版号发放暂停影响,公司2018年下半年计划上线的多款移动网络游戏上线延迟,导致公司移动网络游戏业务未能持续保持前期快速增长的势头,2018年全年的移动网络游戏业务收入与2017年基本持平。2018年,公司移动网络游戏业务实现营业收入16,870.75万元,营业成本11,266.34万元。

  3)广告推广业务规模继续增长

  随着腾讯社交广告、今日头条等移动广告平台的崛起,移动广告业务的发展趋势呈现媒体平台集中化,广告效果深度化,考核周期长期化,推广形式多样化等特点,基于对移动广告市场的判断,报告期内,公司主动减少长尾流量推广的移动分发业务的投入,把资源投入到头部大型广告平台的代理运营上,同时尝试建立自有广告聚合平台,结合移动游戏业务,尝试建立自有媒体矩阵,同时尝试和电信运营商合作,代理运营商的广告投放资源,整体提升公司在广告市场的竞争能力。

  公司移动广告代投放业务的广告主覆盖移动网络服务、金融、电商、游戏四大品类。公司下属从事广告代投放业务的子公司天津点我2018年、2019年均成为了腾讯社交广告的核心代理商,并被腾讯评为社交广告KA渠道金牌服务商。报告期内,公司移动广告代投放业务迅猛发展,推动了公司广告推广业务的持续高速增长。2018年,公司广告推广业务实现营业收入200,175.04万元,营业成本192,156.81万元。

  4)泛文化娱乐全产业链布局稳步推进

  报告期内,公司继续推动泛文化娱乐全产业链布局。通过投资泛娱乐文化投资基金等,积极寻找优质投资标的,扩展泛娱乐文化产业链;成立了专门的子公司开拓动漫业务;稳步推进影视剧投资业务。同时,公司也在加快海外市场布局,扩大海外市场规模。

  5)内部管理水平持续提升

  公司不断完善人力资源规划,持续加强各项管理制度建设,提升对优秀业务人才的吸引力,保障核心业务团队稳定。公司持续研发和建设自有游戏发行业务支持平台,优化业务管理模式,提升了游戏发行业务运营效率。公司还加强了预算管理、绩效考核管理,提升精细化管理水平。

  (3)建筑装饰贴面材料业务

  面对复杂的国内外经济形势和行业环境,公司建筑装饰贴面材料业务在2018年围绕年度经营计划,坚定执行绩效考核规划,群策群力,保持了收入的相对稳定;但受原辅、化工材料涨价、环保要求煤改气以及设备技改等因素导致成本费用较大幅度上升,报告期内加大研发投入等因素影响,盈利水平有所下降。具体开展工作及成效有:

  1)把控风险稳发展

  公司始终坚持加强风险防范和不确定因素管控,坚持“绝不因价格问题而轻易放弃销售市场,但必须为资金安全放弃问题订单”的态度进行应收款风险控制,保持建筑装饰贴面材料业务健康良好的发展态势。
  2018年,公司建筑装饰贴面材料业务进一步建立健全客户信用管理体系,及时了解客户资金信誉情况,重点培育信誉良好的高质量客户并与之建立紧密的战略合作关系,对于资信较差的客户采取主动停货、现款交易等措施,实时跟踪并动态分析长账龄的应收款风险,确保货款资金安全。

  2)加大技改谋发展

  2018年,为促进产品质量稳定性和提升生产效率,公司建筑装饰贴面材料业务继续加大投入进行设备更新改造。报告期内,临安本部新增装饰纸生产线4条,浸渍纸生产线1条,PVC装饰膜生产线1条;廊坊帝龙新增高性能装饰板生产线2条;海宁帝龙永孚按计划实施二期项目建设,新建厂房10,000�O,新增印刷线3条,贴合线1条等专用设备。各技改项目均按计划顺利实施,有效提升了生产装备技术水平,为建筑装
饰贴面材料业务持续稳健发展提供后劲。

  3)品牌推广塑形象

  过去的十余年,公司以强劲的花色开发力度推广市场,赢得了良好的市场口碑和品牌形象,累计已开发上万个花色品种。面对新的市场行情,2018年公司重新定位品牌形象,把握市场,特别是国内客户的需求,致力于通过致匠至臻地设计理念和行动,引领国内市场新潮流,进一步扩大和提升品牌影响力。公司先后推出了自主设计的“TOP”致匠系列高端产品和“印象”系列中高端产品。

  4)科技创新获成效

  2018年,公司完成环保型同步装饰纸印刷工艺技术开发等10项科研项目的研究和开发;获得“用于装饰纸的防透底水性油墨及其制造工艺”、“一种铝带材连续氧化工艺”等2项国家授权发明专利;获得“一种带压边功能卷纸设备”等7项授权实用新型专利。

  5)产品品质稳中有升

  为进一步巩固“品质建设年”所取得的成效,公司在2018年继续加大对产品品质的管控力度。一是严把原材料采购关,加强原材料检验,从源头杜绝质量隐患;二是强化生产岗位品质管理,不断宣贯品质意识,加大考核力度,严把生产责任关;三是严控出厂检验关,加大自检和抽检力度和精确度;四是加强与客户的交流服务,进一步提升客户满意度。
2、报告期内主营业务是否存在重大变化
□是√否
3、占公司主营业务收入或主营业务利润10%以上的产品情况
√适用□不适用

                                                                                                  单位:元
  产品名称      营业收入      营业利润        毛利率    营业收入比上年营业利润比上年毛利率比上年同
                                                                同期增减      同期增减        期增减

广告推广      2,001,750,431.01  80,182,370.14          4.01%        84.92%        -51.09%        -11.14%
4、是否存在需要特别关注的经营季节性或周期性特征
□是√否
5、报告期内营业收入、营业成本、归属于上市公司普通股股东的净利润总额或者构成较前一报告期发生重大变化的说明
√适用□不适用
报告期内广告推广业务实现收入200,175.04万元,较去年同期增长84.92%,由于收入大幅增长广告业务成本较去年增长
109.2%。
6、面临暂停上市和终止上市情况
□适用√不适用
7、涉及财务报告的相关事项
(1)与上年度财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明
√适用□不适用


  1.本公司根据《财政部关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》(财会〔2018〕15号)及其解读和企业会计准则的要求编制2018年度财务报表,此项会计政策变更采用追溯调整法。2017年度财务报表受重要影响的报表项目和金额如下:

          原列报报表项目及金额[注1]                  新列报报表项目及金额

应收票据                        41,632,074.78应收票据及应收账      1,212,204,913.19

应收账款                      1,170,572,838.41款

应付票据                        115,345,764.44应付票据及应付账      685,453,954.71

应付账款                        570,108,190.27款

应付利息                          124,422.22其他应付款              8,740,480.04

应付股利                          834,000.00

其他应付款                        7,782,057.82

管理费用                        116,832,978.74管理费用                86,108,006.11

                                            研发费用                30,724,972.63

营业外收入[注2]                      22,174.70其他收益                44,556,932.07

其他收益                        44,534,757.37

  [注1]:原列报报表项目及金额系会计差错更正前的金额。

  [注2]:将上期营业外收入内的代扣代缴手续费返还22,174.70元追溯调整至其他收益。

  2.财政部于2017年度颁布了《企业会计准则解释第9号――关于权益法下投资净损失的会计处理》《企业会计准则解释第10号――关于以使用固定资产产生的收入为基础的折旧方法》《企业会计准则解释第11号――关于以使用无形资产产生的收入为基础的摊销方法》及《企业会计准则解释第12号――关于关键管理人员服务的提供方与接受方是否为关联方》。公司自2018年1月1日起执行上述企业会计准则解释,执行上述解释对公司期初财务数据无影响。
(2)报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明
√适用□不适用
公司通过对2017年度游戏文化业务的自查,发现单机业务和移动广告分发业务多确认收入18,058.97万元,考虑成本等相关项目的影响,2017年度净利润多计7,238.09万元。公司第五届董事会第二十四次会议和第五届监事会第十一次会议审议通过了《关于前期会计差错更正的议案》;天健会计师事务所(特殊普通合伙)对前述会计差错更正事项实施了有关审计程序,出具了《关于浙江聚力文化发展股份有限公司重要前期差错更正的说明》。详细内容请见公司2019年4月30日披露于指定信息披露网站巨潮资讯网的《关于前期差错更正的公告》。
(3)与上年度财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明
√适用□不适用
合并范围增加:报告期内,新设全资子公司新聚力传媒(苏州)有限公司,苏州美生元设立全资子公司海南晶石互娱信息科技有限公司、陕西帝龙文化发展有限公司、霍尔果斯齐思妙想信息科技有限公司、孙公司霍尔果斯墨龙影业有限公司设立全资子公司苏州繁空影业有限公司、苏州繁剧影业有限公司、苏州繁富影业有限公司、苏州繁星影业有限公司、苏州星龙传媒有限公司。
报告期内美生元并购非同一控制下企业深圳米趣玩科技有限公司。
合并范围减少:报告期内浙江帝龙新材料有限公司清算全资子公司浙江永孚新材料有限公司。
(4)对2019年1-3月经营业绩的预计
□适用√不适用
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